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Vapor Rush

WIP

Huye por las calles de una ciudad de vapor encadenando trucos, y elige en cada bifurcación entre la ruta segura y la arriesgada.

  1. Idea
  2. Demo jugable
  3. Publicado en Android
  • Infinite runner
  • Steampunk 3D
  • Controles táctiles
Próximamente en Google Play Sigue el lanzamiento
Icono de Vapor Rush, la silueta de Ada saltando entre tejados al atardecer, junto a tres capturas de la ciudad
Vapor RushWIPNº 02

Así se ve

Capturas de la demo en un teléfono Android. Pueden cambiar antes del lanzamiento.

  • Ada corre por la calle principal de Brasshaven recogiendo tuercas, con la torre del reloj al fondo
  • Un tranvía de vapor cruza la vía elevada sobre la calle mientras se acercan carteles colgantes
  • Una bifurcación: el pórtico y las flechas con bombillas señalan la ruta arriesgada

Qué es

Partidas de dos a cinco minutos en las que importa cómo corres, no solo cuánto.

Género
Infinite runner 3D de tres carriles
Ciudad
Brasshaven, una metrópolis de latón y vapor
Protagonista
Ada Rivet, mensajera y mecánica callejera
Controles
Deslizar y tocar, con el teléfono en vertical
Plataforma
Android, próximamente
Motor
Unity 6
Arte
Poly Steampunk Pack (polyperfect), Steampunk UI (Gentleland) y animaciones de Mixamo

Cómo se hizo

Las decisiones de diseño que dan forma al juego.

  1. El estilo puntúa más que la distancia

    Pasar rozando un obstáculo, saltar en el último instante, deslizarte por una barandilla o hacer un truco en el aire llena el manómetro de Presión y sube el multiplicador hasta ×8. Cada metro vale solo un punto, así que quien juega con estilo puede doblar la puntuación de quien solo esquiva.

  2. Las decisiones se leen en la calle, no en la pantalla

    En cada bifurcación eliges entre la ruta segura y la arriesgada, que paga el doble. No hay avisos en la interfaz: un pórtico, franjas de color y flechas con bombillas te lo dicen. Bombillas cálidas te ayudan; un farol rojo te va a golpear.

  3. Un perseguidor en vez de una barra de vida

    Chocar con un obstáculo pequeño no te elimina, pero despierta al Autómata Sabueso, un perro mecánico que aparece detrás de ti. Si vuelves a chocar mientras te sigue, te atrapa.

  4. Que vaya fluido en un móvil normal

    La primera versión con arte iba a unos 17 FPS irregulares en el teléfono de pruebas. Con ajustes de calidad gráfica y sombras, y uniendo las piezas repetidas en una sola malla, quedó en 30 FPS estables.

  • Prototipo gris: una cápsula corre por una pista de tres carriles
    PrototipoUna cápsula, tres carriles y cajas, para probar si correr y encadenar combos era divertido.
  • La primera bifurcación con formas simples: una franja naranja y otra blanca separan las dos rutas
    Primera bifurcaciónNaranja para la ruta arriesgada, blanco para la segura, todavía en gris.
  • La calle steampunk con la primera pasada de arte; el personaje aún es una cápsula
    Primera pasada de arteLlega la ciudad; el personaje sigue siendo una cápsula.
  • Tres modelos de personaje probados como protagonista
    CandidatasModelos probados antes de elegir a Ada como protagonista.

Del prototipo gris a la demo, en noviembre de 2026.

Novedades

  1. Demo 0.2.0Noviembre de 2026

    Primera demo para pruebas: las calles de Brasshaven, una bifurcación, el sistema de Presión, el Sabueso, música que reacciona a cómo juegas y los menús completos.

¿Probaste la demo?

Escribe contando qué te pareció o qué falló, y en qué teléfono. Todos los mensajes se leen.